パズルの分類
片面パズル
パズルの写真は、主に自然の風景、建物、いくつかのおなじみのパターンに基づいています。城と山は2つの伝統的なテーマですが、どんな絵や画像もパズルの材料として使用できます。プライベート写真のパズルを作るためのサービスも提供している会社もあります。
両面パズル
ピースの両面にパターンが印刷されたパズルの他のタイプがあります。プレイヤーはどの側のパターンに従ってグループを作ることができます。同時に、プレイヤーがどちらの側が手の中の駒であるかを判断するのが難しいため、ゲームの難易度も高まります。右辺。
3次元パズル
伝統的なフラットパズルに加えて、3次元パズルの異なる種類があります。3次元パズルのピースは、主に木材やフォームなどのより頑丈な材料でできています。その空間的特徴はしばしば難易度の増加をもたらし、プレイヤーは特定の順序でピースをスプライシングする必要があります:完成した部品が不適切に組み立てられた場合、残りのピースはスプライシングを続けることができないかもしれません。
「パズルボックス」として知られる別のタイプのおもちゃも一般的です:プレイヤーはフラットパネルパズルのピースに似た連動部品から真ん中にアイテムを持つ小さな引き出しやボックスを組み立てることができます。

ボールパズル
球形パズルは、フラットパズルと3次元パズルの中間タイプと見なすことができます。平面パズルと同様に、その球面も段ボールのピースで作られた単層構造です。その最終的な形状は、長さ、幅、高さの属性を持つ3次元形状です。球形のパズルのパターンは、主に地球儀や月の計器などの地理モデルや天文モデルを模倣しています。ウィキペディアのロゴは球形のパズルの一例です。
仮想パズル
さらに、コンピュータグラフィックスの物理的なパズルをシミュレートするソフトウェアがあります。この仮想パズルの利点は、手動クリーニングを必要とせず、ピースが欠落するリスクがないことです。






