チェッカーが動く
"Adjacent jump": You can jump directly to the vacant position. During the jumping process, as long as the same conditions are met, you can continue to do so.
"Isometric jump": The movement of the chess piece can be performed step by step in six adjacent directions connected by a straight line, if in the line segment formed by any vacancy on the same line, there is only one and any side located in the middle of the line segment. , you can jump directly to that vacant position, and in the process of jumping, as long as the same conditions are met, you can continue to perform.
チェッカーのゲームは、オープニング、ミッド-ゲーム、および終了(Goの用語を借用)の3つの段階に分けることができます。 オープニングゲームは、一般的に、両側のピースの動きからピースの最初の接触までのプロセスを指し、通常は10回の動きの範囲内です。 真ん中のゲームは、両側のピースが絡み合って、逃げ道を求めて戦い、同時に反対側に障害物を設定するステージを指します。 結局、2つの側面の部分は基本的に分離されており、それぞれが独自の方法でできるだけ早く反対の位置に入ります。 もちろん、これらの3つの段階は完全に分離されていません。 スプリントレースと同じように、スタート、ハーフラン、スプリントと同じように、スタートが遅れないようにし、ハーフランが追いつくことができ、スプリントで勝つことができるようにする必要があります。 遅れると勝利を逃してしまいます。 チェッカーのゲームでは、ゲームの開始時にミッドゲームの開発方向を確認し、ミッドゲームの準備をする必要があります。 ミッドゲームが終了しようとしているときは、事前にエンディングに最適な計画を立てる必要があります。 これらがあなたの心の中で行うことができるなら、あなたはマスターチェッカーのランクに入っています。
サイコロを使う:サイコロを投げることで、サイコロを振るときにいくつかのステップを踏むことができ、ジャンプすることができます。






