バックギャモンオープニング
バックギャモンのスタートは、サイコロの各ロールにサイコロポイントの組み合わせが21個あるため、中国のチェスやチェスなどの他のボードゲームよりも複雑です。最初のステップに最適な動きについてのみ、以下で説明します。
ここにはいくつかのルールがあります。ある場所を占有できる場合は、できるだけ占有する必要があります。たとえば、6 と 1 をロールすると、7 番目の場所を占有できます。このようにして、一方では、それは相手をブロックする役割を果たすことができ、他方では、第7ポイントをベースとして使用することができ、そして将来的にはより多くの駒を置くことができる。
特定のポイントを占有できない場合、一般的に最良の動きは24番目と13番目のポイントで駒を動かすことです。たとえば、3 と 4 をロールするときは、13/10、24/20 の順にする必要があります。ポーンは10番目のポイントに移動しましたが、それは弱いチェスの駒ですが、対戦相手は9つ(つまり、6と3、または5と4)まで加算されたサイコロが攻撃するチャンスがある場合にのみ攻撃する機会を持ち、確率は9分の1です。そして、この作品はまた、自分の内部ボードの特定のポイントを占有できる可能性を高めます。たとえば、4番目のポイントは過去に4と2を投げることによってのみ占有することができ、6と2は後で投げることもできます(10/4、6/4)、相手の駒をさらにブロックする準備ができています。20点目に移動した駒は、弱い駒でもあり、相手に攻撃されやすい(相手が3、1転がると相手が攻撃できる)が、本当に相手が攻撃するなら相手自身が2番手になります。弱い駒は10個に残され、次のロールが5または4の場合、それは反撃することができます。また、この駒は相手が12点目から駒を動かすのを防ぎ(例えば、相手が12/16動した場合、次の一手は4を投げ、20/16で攻撃することができます)、相手が外側と内側のプレートでポイントを取るのを困難にします。さらに、13番目のポイントで駒を移動する場合、ステップ数が少ないほど(8番目のポイントに移動できない限り)、相手に攻撃される可能性を最小限に抑えることに注意してください。
上記の最良の動きは、コンピュータ分析の結果です。過去に最高と考えられていたいくつかの動きは、今ではより良い動きに置き換えられています。たとえば、以前は13/11 13/8が2と5の最良の動きであると考えられていましたが、コンピュータ分析では24/22 13/8の方が良い動きであることが示されました。






